Минуло більше місяця з моменту релізу екшену Onimusha: Way of the Sword, і розробники з Capcom підбили перші підсумки щодо сприйняття гри аудиторією. Ще до виходу проєкту та після появи демоверсії в Мережі лунали побоювання, що гра виявиться занадто простою порівняно з хардкорними релізами на кшталт Sekiro чи NioH. Проте зібрана статистика та аналіз поведінки гравців показали дещо іншу картину.
В інтерв’ю для профільних видань директор проєкту Сатору Ніхей розповів, що компанія уважно вивчає телеметрію та дані про те, як геймери долають сюжет. За його словами, поточний баланс складності виявився близьким до початкового задуму творців. Гравці стикаються з перешкодами та поразками, але можуть їх подолати, отримуючи задоволення від перемог.

«Це ніколи не задумувалося як надзвичайно складна гра, як ті інші проєкти, про які ви згадували. Ми вважаємо, що вона потрапила в саму точку з погляду складності», — зазначив Ніхей.
Окрім складності, розробники прокоментували тривалість гри та скарги на повторюваність деяких босів і локацій. За словами режисера, команда прагнула створити переважно лінійну кампанію тривалістю близько 20 годин, уникаючи розтягування часу, притаманного сучасним відкритим світам на понад 40 годин. Що стосується повторюваних сутичок із босами, то в Capcom почули відгуки спільноти та зважатимуть на них у майбутньому.
Джерела: pcgamer.com




