Студія Full Circle та компанія Electronic Arts прокоментували появу популярних модифікацій для ранньої версії симулятора скейтбордингу skate. Зокрема, ситуація загострилася після релізу платформи ReSkate, яка за лічені години набрала понад 350 тисяч завантажень і дозволила гравцям запускати гру в оффлайн-режимі з власними мапами та серверами.
У офіційній заяві на Reddit розробники зазначили, що повністю підтримують творчий порив спільноти та прагнення гравців експериментувати у віртуальному місті Сан-Ванстердам. Проте студія чітко окреслила межі дозволеного.
Де ми маємо провести межу, так це коли моди чи інші інструменти обходять наші системи заради розблокування платних косметичних предметів, заблокованого чи ще не випущеного контенту, або ж приносять прибуток з цих неавторизованих матеріалів,
— йдеться у заяві команди Full Circle. На думку авторів, це завдає шкоди художникам, скейт-брендам та самій команді розробників, яка працює над проєктом.
Водночас творці ReSkate раніше запевняли PC Gamer, що не намагаються замінити оригінальну живу гру та розуміють потребу студії у фінансуванні. Крім того, офіційні канали платформи забороняють інструменти, які безплатно відкривають преміумкосметику з основної гри.
Нагадаємо, що раніше гра стикнулася з критикою гравців у Steam через агресивну систему мікротранзакцій та велику кількість контенту за платною стіною, попри непогані відгуки критиків на старті раннього доступу.
Джерела: eurogamer.net
Зображення: Electronic Arts / Steam






