У Мережі набирає популярності черговий кумедний експеримент із примусовим запуском технології апскейлінгу у класичних іграх, які зовсім на це не розраховані. Ютубер Валерій Крижановський, відомий своїми спробами інтегрувати «DLSS 5» у давні проєкти, цього разу дістався до MS-DOS версії культової гри Pac-Man.
Щоб змусити плоску 2D-гру працювати з сучасним алгоритмом, ентузіаст використав аркадний емулятор MAME, інструмент для постобробки ReShade для впровадження «DLSS 5» у графічний конвеєр, а також пакет RenoDX для налаштування параметрів. Оскільки гра не має жодної тривимірної інформації чи складних об’єктів для покращення, результат вийшов доволі сюрреалістичним і моторошним.
У своєму експерименті автор використав метод 4x Multipass, оскільки стандартний прохід (1x) у старих іграх практично не дає жодного ефекту. У відео демонструються чотири різні режими рендерингу:
- Natural: зберігає лабіринт більш-менш читабельним.
- Default: наділяє привидів несподіваними вилицями.
- Cinematic: перетворює персонажів на героїв дивного кіно.
- Denoise: повністю очищує ігрове поле, видаляючи навіть крапки та очі зеленого привида.
Сам експериментатор зазначає, що витік «DLSS 5» досі страждає від нестачі тимчасового контексту та є недотренованим. Подібні експерименти стали своєрідним мемом серед техноблогерів, які намагаються застосувати новітні алгоритми на абсолютно не призначених для цього проєктах минулого.
Джерела: tomshardware.com
Зображення: BANDAI NAMCO Entertainment / Steam







