Gears of War: E-Day стартувала з 230 тисяч продажів, але заробила $37 млн завдяки Game Pass

Gears of War: E-Day стартувала з 230 тисяч продажів, але заробила $37 млн завдяки Game Pass

Новий флагманський шутер від Microsoft, Gears of War: E-Day, за перший тиждень розійшовся накладом лише близько 230 тисяч копій на PC та Xbox. Попри стримані цифри традиційного роздробу, гра згенерувала орієнтовно $37 мільйонів виручки, оскільки аудиторія масово скористалася сервісом Xbox Game Pass.

Парадокс передплати

Згідно з оцінками аналітика Ріса Елліотта з компанії Alinea Analytics, левову частку прямих продажів забезпечив цифровий магазин Steam — 168 тисяч копій. На екосистему Xbox (консолі та ПК) припало всього 62 тисячі проданих одиниць гри. Проте чисті продажі не відображають реальної популярності тайтлу:

  • понад 1,7 мільйона користувачів запустили приквел через бібліотеку Xbox Game Pass;
  • близько 722 тисяч передплатників доплатили $30 за поліпшення до Premium Edition, щоб отримати ранній доступ;
  • загалом майже 950 тисяч геймерів заплатили гроші за доступ до гри в тому чи іншому вигляді.

У результаті екосистема Xbox принесла видавцю близько $26–27 мільйонів виручки, тоді як продажі в Steam додали ще приблизно $11 мільйонів.

Канібалізація продажів чи нова норма?

Елліотт зазначає, що Game Pass фактично «канібалізував» традиційні продажі за повну ціну на рідній платформі. За його підрахунками, на кожну придбану повноцінну копію гри на Xbox припадає майже 12 куплених оновлень для передплатників.

«Преміальний цінник у $70 функціонально мертвий на Xbox. У світі без релізів першого дня в Game Pass багато хто з цих гравців просто купив би E-Day за $70. Натомість вони віддали $30 за п’ять днів раннього доступу до продукту, яким не володіють», — прокоментував Ріс Елліотт виданню IGN.

Критики та спільнота зустріли повернення Маркуса Фенікса та Дома Сантьяго дуже тепло — оцінки сюжетної кампанії сягають 9/10. Водночас на тлі перебудови бізнес-моделі Xbox серед співробітників студії The Coalition ширяться побоювання щодо можливих скорочень після релізу, хоча керівник команди Майк Крамп уже пообіцяв, що наступної частини серії не доведеться чекати так довго.

Джерела: ign.com, gamespot.com, eurogamer.net

Фото: USACE Europe District (Flickr), CC BY 2.0