Японський геймдизайнер Хідео Кодзіма опублікував у соцмережі X свій відгук на екранізацію Resident Evil від режисера Зака Креггера, яка вийшла в кінотеатрах минулого місяця. За словами автора, спочатку він не планував дивитися стрічку, проте зрештою вирішив сходить у кінотеатр. Фільм зустрів глядачів музикою, що нагадує «Щось» Джона Карпентера, та запропонував безперервний потік класичних хорор-прийомів.
Кодзіма зазначив, що нова стрічка є не просто класичною кіноадаптацією сюжету відеоігор, а передає саму атмосферу та досвід проходження з контролером у руках. Багато в чому це нагадало розробнику його власні емоції від знайомства з оригінальною першою частиною Resident Evil на PlayStation у 1996 році. Тоді геймдизайнер почувався так само розгублено, як і головний герой фільму Браян.

«Я постійно отримував екран загибелі за екраном і знову й знову вигукував ругательства», — написав Кодзіма у своєму дописі, додавши жартівливий сміх. Подібна реакція персонажа на жахи у фільмі викликала чимало дискусій серед фанатів франшизи, адже дехто прагнув побачити серйозну історію, а не розгублену людину, яка втікає від монстрів.

Тим часом успіх картини в прокаті виявився рекордним для всієї серії. Завдяки вдалому старту, зокрема в Китаї, світові збори стрічки Зака Креггера перевищили 320 мільйонів доларів. Це дозволило їй обійти попереднього рекордсмена франшизи — фільм 2016 року The Final Chapter.
Попри такий фінансовий успіх, режисер Зак Креггер раніше заявляв, що поки не планує займатися продовженнями у цій всесвіті та зосередиться на своєму наступному оригінальному проєкті під назвою The Flood. Сам Хідео Кодзіма наразі зайнятий розробкою майбутніх ігор OD та Physint для платформ Xbox.
Джерела: pcgamer.com, gamespot.com




