Під час виступу на Paley International Summit президент і генеральний директор Sony Group Хірокі Тотокі та очільник Take-Two Interactive Штраус Зельнік обговорили вплив штучного інтелекту на індустрію розваг. Обидва керівники зійшлися на думці, що технологія не здатна повністю замінити людей у творчому процесі, хоча й активно використовується у робочих робочих процесах компаній.
Хірокі Тотокі наголосив, що творчість є виключно людською рисою. За його словами, він заохочує співробітників використовувати ШІ певним чином, проте корпорація намагається захищати права творців та митців. У Sony активно застосовують технології у виробничих процесах, але людський фактор залишається ключовим.
Шторік Зельнік підтримав цю думку, зазначивши, що сам по собі штучний інтелект є лише набором даних, обчислювальних потужностей та великих мовних моделей. За його визначенням, датасети завжди дивляться у минуле, тоді як справжня креативність спрямована у майбутнє. Водночас Зельнік вважає, що самі розробники можуть не втратити роботу через ШІ, проте фахівці, які ігнорують нові технології, ризикують поступитися місцем тим, хто вміє ними користуватися.
Як приклад непередбачуваності успіху Зельнік навів історію фільму «Сам удома», який він контролював ще під час роботи у студії 20th Century Fox. Лента стала найкасовішою комедією в історії попри те, що на ранніх етапах її вважали провальною. На його думку, алгоритми не здатні передбачити подібні оригінальні хіти.
Представники індустрії зауважують, що ставлення до штучного інтелекту в геймдеві залишається суперечливим. Серед розробників і гравців спостерігається значний опір через занепокоєння щодо безпеки робочих місць, юридичних проблем та загальної якості контенту. Зокрема, у Take-Two запевнили, що у процесі створення очікуваної Grand Theft Auto VI штучний інтелект не застосовується.
Джерела: gamespot.com, ign.com




