У рольовій грі Starfield від Bethesda перельоти на планети зазвичай супроводжуються появою меню, вибором точки посадки та екраном завантаження з анімацією. Через це космічний корабель часто сприймається скоріше як телепорт, аніж справжній транспортний засіб. Проте ентузіаст Frederik Wessberg знайшов спосіб подолати це обмеження за допомогою нової модифікації.

У демонстраційному відео розробник показав процес наближення до планети, що включає ефекти нагріву корпусу корабля під час входження в атмосферу та хмари. За словами автора, хмарний покрив використовується не для маскування завантаження, а для плавної зміни освітлення, експозиції та кольорів ландшафту в момент перемикання ігрових комірок. Для безповітряних місяців подібна завіса не потрібна. Сам процес завантаження ассетів відбувається у фоновому режимі, поки гра залишається повністю інтерактивною.
Щоб реалізувати таку механіку, моддеру довелося повністю переписати 3D-рендеринг планет у відкритому космосі, замінивши плоскі текстури повноцінними об’ємними моделями. У своїй роботі він спирався на внутрішні дані Starfield про біоми, поверхню, клімат і склад атмосфер, доповнивши їх реалістичною фізикою.

Готова версія мода буде поширюватися безплатно через платформу Nexus Mods. Вона дозволить гравцям самостійно керувати кораблем на низькій орбіті, вмикати автопілот або вільно переміщуватися салоном під час спуску й приземлятися в будь-якій точці, включно з водними поверхнями.
Джерела: pcgamer.com
Зображення: Bethesda Softworks / Steam






