Анонс постапокаліптичної глобальної стратегії Afterworld від видавництва Paradox Interactive одразу ж викликав у гравців асоціації із серією Fallout. Проте розробники вирішили розвіяти ці міфи. У новому щоденнику розробників контентний дизайнер і головний знавець лору Люк Бін (Luke Bean) розповів, що насправді проєкт набагато ближче до історичних досліджень краху бронзової доби, ніж до ретрофутуристичних мотивів творінь Bethesda.
За словами Біна, жителі світу Afterworld не є американцями в звичному розумінні — для них сучасна цивілізація є чимось на кшталт Римської імперії для нас. Вони живуть у тіні минулого, намагаючись збагнути таємницю «пращурів», які володіли неймовірною наукою, але якимось чином знищили самих себе. Головні питання для нових племен полягають у тому, як співвідносити себе зниклою імперією, яку частину її спадщини прийняти, а від чого відмовитися.
«Fallout — крута гра, але вона навіть не входить до першої п’ятірки наших джерел натхнення», — зазначив Люк Бін. Він описав стиль Afterworld як поєднання містичного кіберпанку та руїн у дусі бронзової доби.
Серед фракцій майбутньої стратегії заявлені нащадки евакуйованих цивільних із Гавайських островів (колишній Тихоокеанський флот США), представники корінних американських народів, а також спільноти мормонів та амішів. Крім того, перед кожною новою кампанією гра симулюватиме століття катастрофи, генеруючи випадкові регіональні бедствії, через що мапа та стан світу щоразу відрізнятимуться.
Джерела: rockpapershotgun.com
Зображення: Paradox Interactive / Steam







