Франшиза Outlast лякає шанувальників жанру вже 13 років, залучивши понад 50 мільйонів гравців по всьому світу. Попри таку популярність, головною загадкою залишається те, що інші розробники досі не спробували скопіювати цей успіх чи створити схожі проєкти. На думку співзасновника студії Red Barrels Філіпа Моріна, це явище виглядає доволі дивним, адже ринок переповнений релізами.
«Чесно кажучи, я не знаю. Часом я й сам ставлю собі це питання, але радий, що ми все ще відрізняємося від інших ігор, оскільки це буває дуже складно», — розповів Морін в інтерв’ю виданню PC Gamer. Він додав, що команда інколи помічає анонси проєктів, які здаються потенційними послідовниками серії, проте поки що жоден із них не зміг повторити шлях Outlast. Серед можливих причин відсутності наслідувачів розробник називає специфічне поєднання відсутності зброї та високого рівня жорстокості.

Головною перешкодою для інших студій може бути тонка межа між ефектним жахом та надмірною жорстокістю, яка вже перестає бути приємною для сприйняття. Red Barrels вдається утримувати цей баланс завдяки досвіду та статусу невеликої незалежної команди, яка не прагне до масового ринку ціною втрати власної ідентичності.
Морін наголосив, що студія цінує свою нішу і не планує змінювати курс заради ширшої аудиторії. Якщо компанія колись вирішить вийти на масовий ринок, розробники воліють створити для цього абсолютно нову IP, не змінюючи ДТП сучасної концепції Outlast.
Джерела: pcgamer.com




