Сучасні технології дисплеїв досягли неймовірних висот, проте ентузіасти та інженери досі прагнуть повернути одну перевагу старих кінескопних моніторів (CRT) — ідеальну чіткість зображення в русі. За словами Марка Рейхона, засновника ресурсу Blur Busters, покоління користувачів, які застали епоху CRT, добре пам’ятають їхню плавність, на відміну від молоді.
У кінці 2024 року Рейхон спільно з колишнім розробником Nvidia Тімоті Лоттесом представив новий алгоритм для симуляції роботи CRT-трубки. Він створений для надшвидких екранів із частотою оновлення від 240 Гц і покликаний мінімізувати розмиття в іграх із локом на 60 кадрів за секунду. На відміну від агресивного чорного вставки кадрів (BFI), нова технологія відтворює візуальний ефект «згасання люминофору» за допомогою платформи ShaderBeam та ефектів сканування зверху вниз. Це забезпечує м’якіше сприйняття для очей і знижує мерехтіння.
Попри появу ідеального «заліза» на кшталт новітніх OLED-панелей із надвисокою частотою оновлення, повноцінне впровадження таких рішень у Windows усе ще стикається з труднощами. Програмне забезпечення вимагає ідеальної синхронізації з дисплеєм та вхідним контентом, адже навіть одна пропущена кадрова частота може спричинити помітне мерехтіння. Проте подібні розробки дають надію на те, що геймери зможуть насолоджуватися плавністю класичних ігор без потреби купувати надпотужні відеокарти заради тисяч герц.
Джерела: pcgamer.com
Ілюстрація згенерована ШІ







