Упродовж останнього року ринок відеоігор продемонстрував помітну тенденцію до зростання популярності незалежних проєктів та абсолютно нових франшиз. Попри те, що тисячі релізів на платформі Steam залишаються непоміченими для широкої аудиторії, сегмент успішних ігор із помітними продажми суттєво розширився. Такі висновки містяться в нещодавньому звіті аналітичної компанії Sensor Tower, дані якої наводить профільне видання GamesIndustry.biz.
Згідно з дослідженням, у період з вересня 2025 по серпень 2026 року на ринку з’явилося 76 проєктів, які аналітики класифікують як ринкові прориви. Статус «хіта» у цьому контексті означає подолання позначки у 500 тисяч проданих копій за перші 30 днів після релізу. Для порівняння, у попередній аналітичний період таких успішних релізів налічувалося 55.
Головним драйвером цього зростання стали саме незалежні студії. Кількість інді-хітів збільшилася з 13 до 33, сформувавши майже 43% від загальної кількості успішних проєктів. Водночас масштабні блокбастери від AAA-розробників залишилися на колишньому рівні: 28 хітів цього року проти 27 у минулому.
Окрім інді-сегменту, аналітики відзначили успіх нових інтелектуальних власності, які не є продовженнями відомих серій. Із загальної кількості проривних релізів 35 ігор виявилися оригінальними несиквелами, причому 27 із них створено саме незалежними командами. Серед них дев’ять позицій припали на кооперативні проєкти з голосовим чатом на кшталт Meccha Chameleon та RV There Yet?, тоді як інші 18 представляють зовсім інші жанрові напрямки, включно з Escape From Duckov і Megabonk.
Автори дослідження зазначають, що методологія охоплює лише ті ігри, дані про які доступні ринку, тому вона не враховує умовно-безплатні проєкти на кшталт Marvel Rivals або окремі масові блокбастери на зразок Call of Duty. Попри ці обмеження, зібрані дані демонструють високий попит на порівняно недорогі ігри з низькими системними вимогами, свіжими ідеями та акцентом на спільну гру.
Джерела: pcgamer.com




