Сучасні відеоігри потребують чимало місця на накопичувачах комп’ютерів та ігрових консолей. Якщо оригінальна Tomb Raider у минулому вимагала близько 100 мегабайтів, то Shadow of the Tomb Raider займає приблизно 40 гігабайтів — це майже у 400 разів більше. Проте цифри на сторінці цифрового магазину є лише базовим початком, оскільки згодом до них додаються патчі, доповнення та додатковий контент.
Значну частину пам’яті заповнюють оновлення першого дня та подальші патчі, якими розробники роками виправляють помилки та покращують продуктивність. Крім того, наявність кількох мовних пакетів з повною озвучкою може дублювати файли локалізації, які гравець ніколи не використовуватиме. Водночас платформи на кшталт Steam під час встановлення патчів часто вимагають значно більше вільного місця, ніж важить саме завантаження.
Окремою проблемою стають файли, які не з’являються у магазинах, але непомітно накопичуються в системі. Наприклад, консолі автоматично зберігають знімки екрана та короткі відеоролики щоразу, коли користувач отримує трофей у грі. На персональних комп’ютерах схожу роль відіграють кеші шейдерів, які компілюються заради плавної роботи, а також збережені скріншоти у системних папках користувача.
Після видалення гри через клієнт на диску залишається чимало супутніх даних. Платформи зазвичай не видаляють папки зі збереженнями та налаштуваннями на випадок повернення гравця, а кеші шейдерів, моди та рештки старих папок доводиться очищувати вручну. Наприклад, на PlayStation 5 відеозаписи досягнень зберігаються у Медіагалереї, звідки їх потрібно видаляти самостійно.
Тенденція до збільшення розмірів ігор лише посилюється з часом. За неофіційними даними зі сторінки PlayStation Game Size, очікувана Grand Theft Auto VI може займати близько 210 гігабайтів на накопичувачі PlayStation 5. На базовій консолі з приблизно 667 гігабайтами вільного простору це становитиме майже третину всього доступного місця.
Джерела: engadget.com




