Фінська студія Remedy опублікувала фінансовий звіт за третій квартал, який продемонстрував стрімке зростання завдяки релізу екшену Control Resonant у вересні. Загальний дохід компанії зріс на 226 відсотків і сягнув 39,6 мільйона євро. Генеральний директор Жан-Шарль Годешон назвав цей показник визначним етапом для розвитку підприємства.

За звітний період студія отримала 0,6 мільйона євро операційного прибутку, що є суттєвим покращенням порівняно зі збитками в 16,4 мільйона євро за аналогічний період минулого року. Головним драйвером фінансового успіху стали продажі та попередні замовлення нової гри, а також виплати роялті. Зокрема, ігрові продажі принесли 35 мільйонів євро проти 6 мільйонів євро роком раніше.
Крім того, реліз Resonant позитивно вплинув на інтерес до оригінальної гри 2019 року, показники якої перевищили результати перших двох кварталів поточного року. Новий проєкт також встановив внутрішній рекорд студії, ставши найшвидше продаваною грою в історії Remedy і подолавши позначку в один мільйон куплених копій.

Аналіз аудиторії показав, що майже половина гравців у Control Resonant раніше не були знайомі із цією франшизою. Найбільшу частку користувачів на ПК та консолях сформували Сполучені Штати, за якими на ПК йшли китайськомовні регіони та Велика Британія. На консолях друге, третє та четверте місця посіли Велика Британія, Канада та Бразилія відповідно.

Годешон зазначив, що тепер головним завданням для команди є залучення ще більшої кількості гравців до проєкту. Студія продовжує розробку інших запланованих ігор, включно з ремейком Max Payne 1 & 2, спираючись на фінансову стабільність, яку забезпечив успішний запуск франшизи.
Джерела: eurogamer.net, gamesindustry.biz




