Колишній провідний дизайнер Skyrim Брюс Несміт в епізоді подкасту The Examined Game розповів про свої враження від Baldur’s Gate 3 та порівняв її ігрову структуру з проєктами Bethesda. За його словами, найбільшим відкриттям для нього стала реалізація правил Dungeons & Dragons та те, як студія Larian підійшла до прийняття рішень гравцем.

Несміт зазначив, що ігри Bethesda завжди спиралися на концепцію повної свободи, де користувач може пройти всі гільдії без винятку — від злодіїв до магів. Натомість у Baldur’s Gate 3 важливі кроки повністю закривають певні сюжетні гілки, що створює реальні наслідки для персонажа та робить вибір більш вагомим.

Водночас розробник підкреслив, що обидва підходи є цікавими, але працюють по-різному. Головним висновком для нього стало те, що гравцям зовсім не обов’язково обирати лише одну філософію, адже можна насолоджуватися як проєктами з повною свободою дій, так і іграми з жорсткими сюжетними обмеженнями.
Джерела: pcgamer.com




