Корпорація Sony оприлюднила фінансові результати за другий квартал 2026 фінансового року, підтвердивши, що робота над наступною ігровою консоллю, яку в медіа називають PlayStation 6, триває за графіком. Фінансовий директор Sony Лін Тао під час звіту заявила, що компанія вже спрямовує значні ресурси на створення цієї платформи та очікує на «стабільний прогрес» у підготовці до її випуску протягом наступного фінансового року.
Паралельно з новинами про майбутнє обладнання, Sony відзвітувала про поточні успіхи PlayStation 5. Загальна кількість проданих консолей поточного покоління сягнула 97,9 мільйона одиниць по всьому світу. За три місяці, що завершилися 30 вересня 2026 року, компанія реалізувала ще 2,6 мільйона пристроїв. Хоча темпи продажів PS5 поступово знижуються, що є очікуваним етапом життєвого циклу консолі, платформа продовжує демонструвати стабільне зростання.
Лін Тао зазначила, що Sony приділяє велику увагу розробці нової платформи та готова до необхідних інвестицій. «Хоча нові продажі PS5 поступово знижуються, як і очікувалося на цій стадії життєвого циклу консолі, платформа PlayStation продовжує розширюватися і розвиватися стабільними темпами», — пояснила вона. Компанія планує активізувати підготовку до запуску наступного покоління вже у найближчі місяці.
Одним із ключових викликів для виробництва залишається вартість компонентів. Sony повідомила, що змогла нівелювати зростання цін на пам’ять завдяки оптимізації витрат та коригуванню цінової політики. Корпорація вже забезпечила достатній запас пам’яті для наступного фінансового року, що дозволить безперешкодно продовжувати роботу над новим «залізом».
Попри офіційне підтвердження розробки, Sony поки що не оголосила дату виходу PlayStation 6. Аналітики та індустріальні спостерігачі припускають, що реліз навряд чи відбудеться раніше 2028 року. Водночас у мережі з’являються повідомлення про високу вартість виробництва майбутньої консолі: за деякими даними, лише пам’ять та накопичувачі для пристрою можуть коштувати понад 680 доларів, що змушує експертів прогнозувати роздрібну ціну консолі на рівні понад 1000 доларів.
Варто зазначити, що загальний фінансовий стан Sony виглядає впевнено. Окрім ігрового підрозділу, прибутки компанії підтримав успіх у кіноіндустрії, зокрема касові збори фільму Spider-Man: Brand New Day. Це дозволило Sony підвищити річний прогноз прибутковості, попри виклики, пов’язані з дефіцитом компонентів та глобальними економічними коливаннями.
Оновлено 05.11.2026, 14:22
Компанія Sony вперше офіційно розкрила дані про продаж ексклюзиву Marvel’s Wolverine від Insomniac Games: станом на початок листопада гра перевищила позначку у 2,4 мільйона проданих копій після релізу в середині вересня.
Крім того, зафіксовано рекордну кількість активних користувачів сервісу PlayStation Plus за вересень — показник сягнув 127 мільйонів користувачів порівняно зі 119 мільйонами за аналогічний період минулого року.
Оновлено 05.11.2026, 14:41
Попри те, що Marvel’s Wolverine стала найбільш продаваною грою вересня 2026 року, аналітики та медіа звертають увагу на стримані темпи продажів порівняно з іншими проєктами Insomniac Games. Для порівняння, Marvel’s Spider-Man 2 досягла позначки у 5 мільйонів копій лише за перші 10 днів після релізу.
Експерти зазначають, що з огляду на великий бюджет розробки (за оцінками, близько 300 мільйонів доларів), продажі у 2,4 мільйона копій за 50 днів викликають питання щодо окупності проєкту. Водночас гра отримала значно вищі оцінки від гравців (97/100), ніж від критиків, а Sony вже включила її до акційного розпродажу на честь «Чорної п’ятниці», щоб стимулювати подальший попит.
Джерела: insider-gaming.com, eurogamer.net, gamesindustry.biz, ign.com, kotaku.com




