Довгоочікуваний ремейк культової пригодницької гри The Legend of Zelda: Ocarina of Time надійшов у продаж на платформі Nintendo Switch 2, і спільнота гравців одразу ж узялася за його дослідження. Проєкт пропонує знайомий світ Гайрула з покращеною графікою, проте для фанатів швидкісного проходження це перетворилося на справжній полігон для випробувань. Попри зусилля розробників збалансувати ігровий процес та додати нову кнопку стрибка, ентузіасти вже відшукали чимало лазійок у коді.
Вже за перші дні після релізу геймери виявили чимало кумедних та корисних багів. Зокрема, спільнота звернула увагу на незвичну фізику, яка дозволяє Лінку підстрибувати на величезну висоту або злітати в повітря на кшталт феєрверка. Для цього достатньо зайняти певну позицію біля відкритих скринь із використанням бомб або використати швидке перемикання предметів в інвентарі просто під час стрибка. Подібні трюки дозволяють герою не лише уникати ворогів, а й долати перешкоди та скорочувати шлях.
Окрім зміни висоти пересування, гравці експериментують із перестановкою предметів та зміною часу доби задля порушення послідовності завдань. Відомі спідранери продемонстрували кумедні наслідки таких маніпуляцій, коли запуск сюжетних сценок за дорослого Лінка на етапі дитинства повністю ламає моделі персонажів. Подібні помилки часом призводять до кумедних візуальних ефектів та відкривають потенціал для проходження підземель раніше передбаченого терміну.
Наразі звичайним гравцям потрібно близько 20 годин для проходження сюжетної кампанії ремейку. Водночас перші забіги у категорії Any% вже завершуються дещо менш ніж за чотири з половиною години. З огляду на темпи, якими дослідники знаходять нові баги та технічні особливості нової версії гри, цей рекордний час невдовзі суттєво скоротиться.
Джерела: ign.com, kotaku.com




