У віці 68 років помер Річард Грей, відомий у геймерській спільноті під ніком Levelord. Він був легендарним дизайнером рівнів і карт, який зробив величезний внесок у створення культових шутерів від першої особи у 1990-х та на початку 2000-х років, зокрема Duke Nukem 3D та Quake. Про смерть розробника повідомили видавництво Apogee Entertainment та його близькі друзі у соцмережах.
Грей прийшов у ігрову індустрію у відносно зрілому віці. У своєму інтерв’ю 2016 року він розповідав, що почав створювати мапи для Doom, коли йому було 35 років, а згодом приєднався до команди Duke Nukem 3D від студії 3D Realms вже у 40-річному віці. За словами засновника Apogee Скотта Міллера, студія найняла його у 1994 році після того, як побачила його вражаючі роботи у мод-сцені Doom.

Згодом Грей залишив компанію та став співзасновником студії Ritual Entertainment. Там він працював над офіційним доповненням Quake: Scourge of Armagon, шутером Sin, Star Trek: Elite Force 2 та Counter-Strike: Condition Zero. Серед його найвідоміших інженерних рішень — третій секретний рівень «The Edge of Oblivion» для Quake, який чимало фахівців називають першою картою у жанрі «острови в космосі», що згодом стала трендом у таких іграх, як Unreal Tournament.

Окрім цього, Грей прославився завдяки культовому пасхальному яйцю в Duke Nukem 3D. У недоступній для звичайного проходження зоні мапи, куди можна було потрапити лише за допомогою чіт-кодів, гравці знаходили послання від розробника: «You’re not supposed to be here» («Ви не повинні тут знаходитися»). Як пояснював сам дизайнер пізніше, він навмисно сховав секрет так, аби його могли знайти лише ті, хто порушує правила гри.
Смерть розробника викликала хвилю скорботи в ігровій індустрії. Свої співчуття та спогади про колегу опублікували Джон Ромеро, Клифф Блезінскі, композитор Ендрю Галшульт та інші відомі діячі галузі. За словами розробника Джо Сіглера, який посилається на дружину Грея Ольгу, останніми роками дизайнер боровся з онкологічним захворюванням, проте офіційну причину смерті наразі не оголошено.
Джерела: kotaku.com, pcgamer.com



