Команда Blizzard розкрила нові подробиці про розробку World of Warcraft: Forever, зосередившись на підході до створення бойової системи та класів. Новий проєкт зберігатиме повільніший темп порівняно зі звичайною версією сучасного MMORPG, де бої часто тривають лічені секунди. Рання стадія гри пропонує простіші механіки, але залишає простір для дрібних нюансів, таких як розрахунок таймингів між автоматичними атаками ближнього бою для максимізації шкоди.
У бесіді з журналістами TechRadar розробники підкреслили, що прагнуть «триматися простіших класів, але з цікавою глибиною». Такий підхід повністю узгоджується із головним принципом збереження оригінального дизайну, темпу та загальної атмосфери класичної гри. Рівень механічної складності, який гравці спостерігають у бета-версії, чітко відображає подальші наміри студії.
Це означає, що компанія не планує прискорювати темп протистоянь чи масово додавати нові здібності туди, де їх раніше не було. Гравці не зіткнуться із ситуацією, коли панель навичок перенасичена і вимагає постійного звіряння з інфографікою. Подібний методичний підхід поширюється і на підземелля з рейдами, дизайн яких залишиться відносно простим, переносячи акцент складності на підготовку: підбір спорядження, витратних матеріалів та командної взаємодії.
Водночас розробники експериментують ізпредметами, які дозволяють дещо змінювати звичні правила для класичних класів. Наприклад, учасники тестування вже виявили меч для магів, що завдає додаткової вогняної шкоди по заморожених цілях, відкриваючи незвичні варіанти проходження. Очікується, що саме такі елементи разом із горизонтальним прогресом заохочуватимуть гравців створювати нових персонажів і досліджувати світ надалі.
Джерела: pcgamer.com




