Розробка Grand Theft Auto 6 спочатку велася під кодовою назвою Project Americas, а масштаби майбутньої гри мали охоплювати значні території як Північної, так і Південної Америки. Про це стало відомо з масштабного матеріалу видання Bloomberg, яке поспілкувалося з керівництвом та співробітниками студії Rockstar Games.

Як розповів співкерівник Rockstar North Роб Нельсон, ще у 2015 році він здійснив дослідницьку поїздку до Маямі разом із командою розробників. Первісний задум передбачав створення величезного світу на два материки, проте згодом масштаби проєкту довелося суттєво скоротити, зосередившись безпосередньо на Маямі та навколишніх територіях регіону Леоніда, який усе одно залишиться найбільшою мапою в історії компанії.
На ранніх етапах GTA 6 розроблялася паралельно з Red Dead Redemption 2. Проте через зростання амбіцій вестерну Rockstar була змушена перекинути туди всі ресурси, що призвело до значної затримки GTA 6. Після релізу RDR2 студія майже подвоїла штат — з 2441 до 4711 працівників у 12 офісах, хоча водночас компанію залишив її співзасновник і сценарист Ден Гаузер.
У 2019 році гра вже мала базовий каркас і концепцію двох головних героїв — Джейсона та Люсії. Проте подальший процес ускладнила пандемія COVID-19 та перехід на віддалену роботу, а також внутрішні виклики. Керівництво видавництва визнало проблеми з надмірною перевтомою розробників під час створення попередньої гри, пообіцявши змінити підходи до робочих процесів.
Серйозним ударом для студії стала хакерська атака 2012 року, коли зловмисники зламали внутрішній корпоративний Slack і злили в мережу ранні та незавершені кадри з геймплеєм. За словами Аарона Гарбата, для команди це стало важким емоційним випробуванням, яке нагадувало вторгнення у власний розум.
Через необхідність додаткового доопрацювання реліз гри довелося переносити кілька разів, зокрема з попередньо запланованої дати. Голова видавництва Take-Two Штраус Зельнік спочатку відреагував на чергову новину про затримку подивом, але згодом поставився до ситуації з розумінням.
Оновлено 14.10.2026, 15:00
Щоб впоратися з масовим масштабом гри, Rockstar Games створила цілу нову студію в Лос-Анджелесі, яка спеціалізується виключно на створенні та анімації неігрових персонажів (NPC).
За словами керівника розробки Роба Нельсона, початкові прогнози щодо кількості необхідних для гри NPC були «жахливими», оскільки персонажі матимуть значно складнішу поведінку — наприклад, реагуватимуть, якщо гравець переносить зброю. Для вирішення цієї проблеми компанія найняла штат сценаристів, продюсерів та режисерів у Лос-Анджелесі.
Джерела: insider-gaming.com, eurogamer.net, gamespot.com




