Компанія Epic Games анонсувала розробку масштабного оновлення своєї системи захисту від читів Easy Anti-Cheat (EAC) для операційної системи Linux. Нова версія має на меті ліквідувати функціональний розрив із захистом на Windows, що дозволить розробникам створювати повноцінні нативні версії багатокористувацьких ігор для Linux без використання додаткових шар-трансляції на кшталт Proton.
Головним тестовим майданчиком для EAC Linux V2 стане популярна «рояль-битва» Fortnite, яку компанія планує нарешті перенести на цю платформу. У майбутньому, після успішного випробування в реальних умовах, оновлений захист планують відкрити і для сторонніх розробників ігор, які хочуть адаптувати свої проєкти під Linux-геймерів.
На відміну від версії для Windows, новий інструмент не потребуватиме встановлення окремого драйвера ядра, проте він висуває низку суворих системних вимог. Серед них значаться підписане ядро та модулі, обов’язкова активація TPM 2.0, Secure Boot, Measured Boot, IOMMU, а також використання певних режимів безпеки Linux Security Module BPF та вимкнення Kexec.
Користувачам сумісних дистрибутивів на кшталт Ubuntu, Linux Mint, Fedora, Bazzite чи Debian доведеться встановлювати спеціальну службу systemd, яка працюватиме лише під час запуску захищеної гри та автоматично вимикатиметься після її закриття. Водночас розробники передбачили можливість вибору кількох варіантів завантаження системи, аби гравці могли зберігати звичні налаштування у звичайному режимі.
Попри прагнення компанії охопити якомога ширшу аудиторію, такі жорсткі вимоги викликали занепокоєння у частини Linux-спільноти. Багато користувачів обирають цю відкриту платформу саме заради повного контролю над власним апаратним та програмним забезпеченням, тоді як примусова активація певних параметрів безпеки суперечить цим принципам.
Джерела: tomshardware.com, gamespot.com




