Легендарна серія Super Smash Bros. від Nintendo могла ніколи не з’явитися, якби її розробники пішли стандартним шляхом. Про це розповів творець франшизи Масахіро Сакурай в інтерв’ю для Denfaminico Gamer. За його словами, оригінальна гра 1999 року навряд чи здобула б успіх або взагалі дійшла до релізу, якщо б повторювала класичні правила жанру файтингів.

У період створення першої частини ринок був заповнений традиційними іграми один на один із класичною системою здоров’я, блокуванням атак і завершенням матчів нокаутом. Сакурай зазначив, що якби команда обрала такий формат, проєкт сприйняли б лише як тимчасову новинку, а сама історія франшизи завершилася б на самому початку. Натомість ставка на оригінальність, динамічний мультиплеєр та унікальну бойову систему дозволили створити культову серію, яка сьогодні підтримує до восьми гравців одночасно.
Окрім роздумів про минуле, геймдизайнер поділився думкою щодо сучасних технологій. Зокрема, Сакурай скептично ставиться до перспектив відеоігор, створених за допомогою генеративного штучного інтелекту. Він переконаний, що більшість таких проєктів будуть нерентабельними через відсутність справжніх свіжих ідей та унікального бачення.
На думку розробника, алгоритми здатні лише масово відтворювати механіки та системи, які вже давно існують в інших проєктах. У результаті ринок переповниться низькоякісними копіями, у яких гравцям буде вкрай складно розібратися.
Джерела: insider-gaming.com




