Розробка та реліз покрокової стратегії Civilization 7 стали непростим випробуванням для студії Firaxis. Нова частина серії спочатку вийшла з механікою зміни епох, яка змушувала гравців перемикатися між різними цивілізаціями під час проходження. Це нововведення розділило спільноту: частина гравців сприйняла його позитивно, тоді як ветерани серії відверто розкритикували такий хід.

Коріння цієї ідеї сягало давнього розчарування засновника серії Сіда Мейєра, який хотів, щоб цивілізації розвивалися динамічно і мали унікальні особливості на кожному етапі історії. Креативний директор Ед Біч підтримав цю концепцію під час створення гри, намагаючись підкреслити історичну спадкоємність націй. Проте виконавчий продюсер Деніс Шірк визнав, що розробники зробили занадто різкий крок, який не сподобався давнім фанатам.
Згодом команда випустила оновлення Test of Time, яке повернуло у гру традиційний режим із можливістю пройти всю кампанію за єдину цивілізацію від початку до кінця. За словами Еда Біча, це рішення далося йому нелегко. «Оновлення Test of Time було для мене особистим викликом, бо воно не входило до початкового бачення гри», — розповів він в інтерв’ю Polygon, додаючи водночас про величезний запит від аудиторії.
На відміну від релізу базової версії, під час створення оновлення розробники провели кілька публічних воркшопів для збору відгуків. У Firaxis вважають цей досвід успішним і платанують використовувати подібний формат взаємодії у майбутньому. Наразі студія готує чергове оновлення, яке вийде одночасно з першим доповненням Earthrise, сподіваючись остаточно покращити сприйняття гри гравцями.
Джерела: pcgamer.com




