Колишній виконавчий продюсер BioWare Марк Дарра поділився спогадами про створення та невдалий запуск екшену Anthem. Гра вийшла у 2019 році й отримала низькі оцінки критиків, зупинившись на 59 балах на Metacritic. Проєкт зіткнувся з проблемами двигуна, розколотим процесом розробки та слабким ігровим циклом.
За словами Дарри, який присвятив студії десять років і раніше очолював створення Dragon Age, головною проблемою стала відсутність чіткого розуміння жанру на ранніх етапах. Anthem створювався ще до того, як looter-shooter остаточно сформулювався як окремий напрям, тому команда спочатку уникала цього визначення.

Експодюсер зазначив, що врятувати ситуацію міг тривалий публічний бета-тест. На його думку, якби проєкт вийшов у бета-версію в лютому 2019 року й залишався в ній щонайменше шість місяців із великою аудиторією, розробники змогли б вчасно виявити проблеми з економікою, балансом та контентом.
«Єдине, що я можу бачити з часу, коли я взяв керування і до виходу гри — це справжня бета. Це єдиний спосіб, яким BioWare могла б з цим впоратися», — розповів Марк Дарра виданню Insider Gaming.
Керівництво студії недооцінило специфіку нового жанру, вважаючи, що слабкі елементи рівня «трійок з плюсом» можна компенсувати кількома сильними сторонами на рівні «п’ятірок». Проте для ігор такого типу подібний підхід виявився згубним, оскільки кожен недолік поступово знижував загальну оцінку якості проєкту.
Джерела: insider-gaming.com




