Керівник європейського підрозділу компанії Pearl Abyss Лібі Парк прокоментувала оцінки екшену Crimson Desert від профільних медіа. На її думку, нижчі бали від критиків порівняно з відгуками звичайних гравців пов’язані з обмеженим часом на проходження та використанням ранньої збірки гри, яка відрізнялася від релізної версії.
В інтерв’ю для The Game Business Парк зазначила, що класичний підхід рецензентів зводиться до швидкого проходження основної сюжетної лінії. Проте головний шарм проєкту полягає в деталях, розкиданих по всьому відкритому світу, на дослідження яких у преси просто не було можливості.

Журналісти профільних видань частково погодилися з такими аргументами, зазначивши, що оглядачі дійсно часто працюють в умовах жорстких дедлайнів і отримують ключі за кілька днів до релізу. Водночас вони нагадали, що відповідальність за пізню видачу кодів та обмеженість часу лежить саме на розробниках і видавцях.

Крім того, оглядачі звернули увагу на те, що після релізу Crimson Desert суттєво змінилася завдяки патчам. Зокрема, у грі з’явилися нові елементи економіки, системи будівництва в стилі The Sims, додаткові види тварин та навіть особисте сховище, про відсутність якого раніше скаржилися як гравці, так і критики.
Сама ж гра на момент релізу отримала чимало нововведень, а розробники продовжують активно оновлювати проєкт. Представники медіа зазначають, що подібна динаміка робить тайтл зовсім іншим продуктом у порівнянні з тим, що бачили рецензенти в день виходу.
Джерела: pcgamer.com, rockpapershotgun.com, videogameschronicle.com
Ілюстрація згенерована ШІ





