Колишній креативний директор Compulsion Games Девід Сірс поділився спогадами про роботу над екшеном South of Midnight та фінансові рішення корпорації Microsoft. Під час розширеного інтерв’ю для подкасту MinnMax розробник обговорив бюджети та виробничі витрати гри, яка здобула визнання критиків і навіть отримала престижні нагороди після релізу у 2025 році, включно з BAFTA.

За словами Сірса, під час створення проєкту він неодноразово застерігав колег щодо потенційних ризиків. Через високі витрати на виробництво команда розуміла, що в якийсь момент фінансування можуть повністю перекрити. Розробник зазначив, що хоча він дуже хотів створити цю гру, оглядаючись назад, він вважає таку модель фінансування нестійкою.
Коли ведучий Бен Генсон прямо запитав Сірса, чи став би він сам інвестувати власні кошти у такий проєкт, якби не підтримка Xbox, режисер відповів заперечно. На запитання про те, чи вдячний він Microsoft за повну підтримку студії, він відповів ствердно, але додав: «Чи відключив би я чийсь грошовий потік до South of Midnight? Так, бо я не повністю безкорисливий».

Сірс пригадав, що під час роботи над проєктом інші режисери дивувалися щедрості платформи та запитували, чи настала «золота доба» для ігрової індустрії. На це він зазвичай відповідав, що подібна щедрість триватиме «лише певний час», порівнюючи ситуацію з неминучою кризою.

Нагадаємо, що студія Compulsion Games була придбана Microsoft ще перед виходом їхньої попередньої гри We Happy Few у 2018 році. Після недавньої реструктуризації Xbox студія отримала статус незалежної компанії та забрала із собою всі свої інтелектуальні власності. Наразі команда шукає нових партнерів для майбутніх проєктів.
Джерела: insider-gaming.com, kotaku.com



