Франшиза Street Fighter ледь не загинула через старіння своєї аудиторії та невдалий запуск п’ятої частини у 2016 році. Про це розповіли продюсер Шугей Мацумото та геймдиректор Такаюкі Накаяма в інтерв’ю Карін Охірі (цитує IGN).
Після відходу ветерана Capcom Йосінорі Оно у 2020 році розробники взялися за створення нової гри, усвідомлюючи критичність ситуації. На момент створення Street Fighter 5 базовій аудиторії гри було від 35 до 45 років. За словами Мацумото, через десять років цим гравцям виповнилося б 60, і франшиза не змогла б вижити, спираючись лише на цю вікову категорію.
«Коли ми з Накаямою розмовляли під час створення Street Fighter 5, ми зрозуміли: якщо нічого не змінити, IP Street Fighter, імовірно, загине за 10 років. Це було критично», — зазначив Шугей Мацумото.
Розробники також звернули увагу на те, що попри впізнаваність бренду, люди перестали активно грати уfighting-ігри на тлі домінування інших жанрів. Щоб залучити нове покоління, команда вирішила не покладатися на ностальгію та стару базу фанатів. У Street Fighter 6 з’явилася система сучасного управління (Modern Controls) зі спрощеним введенням комбінацій, нові режими та більш доступна бойова механіка.
Такий ризикований підхід виправдав себе: минулого літа тираж Street Fighter 6 перевищив 7 мільйонів проданих копій, випереджаючи показники попередньої частини.
Джерела: gamespot.com, kotaku.com
Фото: Capcom France (Wikimedia), CC BY 3.0







