Колишній провідний дизайнер Bethesda Брюс Несміт, який працював над проєктами компанії з 2004 до 2021 року та очолював створення The Elder Scrolls V: Skyrim, розповів про зміни, які хотів би побачити в майбутній The Elder Scrolls 6. В інтерв’ю для подкасту The Examined Game розробник звернув увагу на елементи ігрового процесу, яким у попередніх частинах бракувало технічних можливостей для повноцінної реалізації.

Головним пріоритетом для Несміта є покращення системи транспорту та одомашнених тварин. За його словами, у попередніх іграх можливості обмежені звичайним пересуванням на коні без жодних додаткових опцій. Розробник вважає, що гравці заслуговують на глибшу взаємодію, зокрема на повноцінний бій верхи або злагоджені дії разом із твариною в бою.
Другим важливим нововведенням, на думку ветерана індустрії, мають стати повноцінні анімації підйому та спуску по драбинах. У попередніх проєктах серії подібні елементи спрощували до інтерактивних точок, які миттєво переміщували персонажа на інший рівень, або змушували розробників використовувати звичайні сходи. Несміт пояснив, що відсутність таких механік обмежує художню команду у створенні багаторівневих локацій через складність програмування.
Складнощі з ігровими драбинами часто ставлять перед програмістами чимало технічних питань. Серед них — поведінка кількох персонажів на одній драбині одночасно, тактичні рішення штучного інтелекту, а також анімації персонажів у момент поранення чи загибелі під час підйому. Попри це, колишній дизайнер вважає такі деталі важливими для розвитку серії.
Джерела: insider-gaming.com, pcgamer.com




