Нещодавній реліз Star Wars: Galactic Racer приніс не лише задоволення від аркадних перегонів, а й несподівану зірку — крокодилоподібного персонажа на ім’я Biddy Blas. Попри те, що він не є ключовим героєм сюжету, Blas миттєво став улюбленцем фанатів, а його популярність у соціальних мережах змусила навіть виконавчого продюсера Lucasfilm Games Крейга Дерріка визнати: алгоритми соцмереж продовжують правильно пріоритезувати цього персонажа.

У ігровій спільноті Biddy Blas називають ідеальним прикладом «Glup Shitto» — терміну, яким фанати Star Wars позначають другорядних персонажів, що завдяки своїй харизмі та обмеженому екранному часу стають популярнішими за головних героїв. Його успіх став головним аргументом у дискусії про те, чи здатний штучний інтелект замінити творчий підхід розробників у сучасних відеоіграх.
Дискусія загострилася на фоні чуток про перехід Epic Games на модель розробки «AI-first». За повідомленнями, це вже призвело до затримок у створенні секретного шутера за мотивами Star Wars та Marvel, де ШІ має відповідати як за написання коду, так і за створення візуального контенту. Оглядачі зазначають, що хоча ШІ може згенерувати модель крокодила в капелюсі, він навряд чи зможе відтворити ту «іскру», яка зробила Biddy Blas іконою.

Ключовим фактором успіху персонажа стала робота актора озвучки Річарда Саммерса-Калверта, який зробив сміливі й неочікувані творчі рішення, наприклад, вигадав специфічне звучання фрази «Scrib Doon». Актор Вілл де Рензі-Мартін, який працював над іншими проєктами, у подкасті My Perfect Console підкреслив, що голос — це лише частина роботи. «ШІ не відтворює мою особистість, мої рішення в кімнаті, те, чому режисер хоче працювати саме зі мною», — зазначив він.

Критики «AI-first» підходу стверджують, що ефективність та швидкість, які пропонує штучний інтелект, часто йдуть у розріз із оригінальністю. Як приклад вони наводять успіх гри Deadlock від Valve, де гравці масово захоплюються персонажами на кшталт Rat King. Його унікальність полягає в сотнях ретельно прописаних і озвучених реплік, кожна з яких прив’язана до конкретних ігрових дій, що вимагало глибокого людського втручання та творчого бачення.
Зрештою, історія Biddy Blas стала символом того, що навіть у великих франшизах успіх часто залежить від дрібних, але людяних деталей. Поки компанії намагаються оптимізувати виробничі процеси за допомогою нейромереж, гравці продовжують віддавати перевагу персонажам, за якими стоїть жива людина з її унікальним баченням, гумором та здатністю приймати нелогічні, але геніальні творчі рішення.
Джерела: ign.com, pcgamer.com
Зображення: Secret Mode / Steam



