Продюсер легендарної серії The Legend of Zelda Ейдзі Аонума поділився своїми враженнями від оновленої версії культової гри для консолі Nintendo Switch 2. За його словами, розробникам вдалося зробити Водний храм найзручнішим і найприємнішим для проходження за всю історію існування проєкту.
Головними причинами таких змін Аонума назвав дві технічні особливості нової версії. По-перше, гравці тепер можуть надягати та знімати важкі залізні чоботи за допомогою лише однієї кнопки, що позбавило цей процес колишньої нудьги. По-друге, розробники додали вільне керування камерою, якого дуже бракувало в оригіналі для Nintendo 64.
В оригінальній грі кут огляду був зафіксований, через що орієнтуватися у просторі тривимірних кімнат було доволі складно. Тепер же завдяки поєднанню вільної камери та швидкого перемикання екіпірування Водний храм перетворився на зразок гарного геймдизайну. Про це Аонума розповів у недавньому інтерв’ю виданню Game Informer.
Крім того, у новому ремейку вирішили позбутися деяких традиційних елементів. Зокрема, розробники прибрали портрети Маріо та Йоші з оригінальної гри, а також арт із Skyward Sword, який додавали до версії для Nintendo 3DS.
За словами продюсера, ці «пасхалки» видалили заради збереження сюжетної цілісності. Команда прагнула уникнути ситуацій, коли сторонні відсилки відвертають увагу гравців від поточних подій у світі Хайрула. До того ж тепер у Nintendo немає потреби рекламувати старі релізи з інших платформ за допомогою таких деталей.
Ремейк уже став одним із найвище оцінених проєктів 2026 року, доводячи життєздатність ідей майже тридцятирічної давнини. Надалі фанати очікують на нові подробиці про підтримку консолі та подальші плани Nintendo щодо розвитку своїх класичних серій.
Джерела: insider-gaming.com



