Колишній віцепрезидент Rockstar Games та провідний сценарист Ден Гаузер в інтерв’ю для IGN відверто розповів про роботу над екшеном Max Payne 3, який вийшов у 2012 році. Хоча проєкт отримав схвальні відгуки від критиків, у комерційному плані він не зміг повторити масовий успіх інших франшиз студії на кшталт Grand Theft Auto чи Red Dead Redemption. Багато фанатів оригінальної дилогії від фінської студії Remedy Entertainment тоді залишилися розчарованими зміною атмосфери та стилістики.

На відміну від перших двох частин, створених Семом Лєйком у похмурому нью-йоркському антуражі, третя гра перенесла героя у сонячні фавела Бразилії. За словами Гаузера, йому сподобався лінійний формат проєкту та нагадування 12-годинного фільму з унікальними візуальними ефектами й відсутністю завантажень. Проте він визнав, що загальна реакція гравців виявилася зовсім іншою.
«Я відчув, що ми створюємо крутий цифровий нуарний досвід, але консенсус на той момент полягав у тому, що люди його зненавиділи. Тож я зрозумів усе абсолютно неправильно», — зізнався Гаузер в інтерв’ю IGN.
Він також додав, що добре знає творця серії Сема Лєйка і вважає його надзвичайно талановитим розробником. На думку Гаузера, чимало шанувальників просто сумували за фірмовим стилем і сценарієм Лєйка, чого третій частині бракувало через зміну тональності.

«Я зазнав невдачі. Моя частина роботи не була успішною. Гра чудово зроблена, але вона не була такою успішною, як мала б бути. Тому я б сказав, що велика частка цієї поразки лежить на мені», — додав колишній топменеджер Rockstar.
Нагадаємо, що наразі Rockstar Games та Remedy Entertainment об’єднали зусилля заради створення повноцінних ремейків перших двох частин Max Payne. Нові версії розробляються на рушії Remedy, тоді як Rockstar виступає видавцем проєкту.
Джерела: kotaku.com, ign.com




