Сучасна ігрова індустрія все частіше відходить від концепції повноцінного володіння копіями відеоігор. Придбання цифрової чи фізичної копії у Steam, PlayStation Store чи Xbox у більшості випадків означає лише купівлю ліцензії на право запуску гри, правила якої встановлює видавець. Такі ліцензії можуть бути анульовані, а ігри — зникнути з бібліотеки користувача після закриття онлайн-серверів.
Яскравим прикладом є ситуація з NBA 2K25. Видавець 2K прибрав гру з цифрових магазинів у жовтні 2026 року та оголосив про повне вимкнення серверів наприкінці цього ж року. Оскільки режим MyCareer прив’язаний до мережевої інфраструктури, він стане недоступним разом із деактивацією серверів, хоча користувачі віддали чималі кошти на старті продажів.
Подібні випадки трапляються і на інших платформах. Навесні Ubisoft закрила сервери для гоночного симулятора The Crew, після чого почала видаляти гру з бібліотек користувачів. Змінюються і правила платформ: у серпні судові документи Sony підтвердили, що користувачі купують лише ліцензії, а не саму софтверну продукцію.
Ситуація з фізичними носіями також змінюється. Sony планує повністю припинити випуск ігор на дисках для PlayStation з січня 2028 року. Водночас навіть дискові версії не гарантують довічного доступу, якщо гра вимагає постійного підключення до інтернету, як це було з The Crew.
На рівні законодавства відбуваються певні зрушення. У США на початку 2025 року запрацював закон штату Каліфорнія AB 2426, який забороняє магазинам використовувати слова на кшталт «купити», якщо споживач насправді отримує лише ліцензію. Конгресмен Річі Торрес також анонсував законопроєкт, який зобов’яже видавців гарантувати наявність автономного режиму перед закриттям серверів.
Джерела: engadget.com




