Французька студія Amplitude готується випустити глобальну 4X-стратегію Humankind 2, яка суттєво переосмислює механіки першої частини. Розробники вирішили відійти від спірної концепції примусової зміни цивілізації на початку кожної нової ери. Тепер гравці зможуть обрати одну культуру на зорі історії та провести її крізь усі епохи або ж комбінувати елементи різних суспільств завдяки новій деревоподібній структурі звичаїв.
На старті користувачам запропонують обрати одну з 19 початкових міфів-основ на основі реальних усних традицій, які визначають специфіку виживання та дають початкові бонуси. Наприклад, міф «Приборкувачі повеней» ідеально підходить для долин Нілу та дає бонуси до ефективного споживання води. Загалом у грі обіцяють понад 70 унікальних культур, кожна з яких має власні гілки звичаїв, традицій та слоти для спадку.

Окрему увагу автори приділили взаємодії цивілізацій із навколишнім середовищем та кліматом. Біоми та географічне розташування тепер напряму впливають на розвиток суспільства через систему адаптацій. Якщо ваша цивілізація зародилася в пустелі, доведеться витрачати очки культури на виживання в спеці та пошук води.

При цьому клімат у грі не є статичним: випадкові події, діяльність гравців та глобальні історичні зрушення на кшталт Малого льодовикового періоду можуть повністю змінити умови в регіоні. Гравцям доведеться пристосовуватися до раптових змін або стикатися з кризою, а в пізніших епохах технології навіть дозволять впливати на глобальний клімат штучно.
Якщо гравець усе ж вирішить змінити культуру під час переходу до нової ери, цей процес стане більш обмеженим порівняно з оригіналом. Тепер перехід залежатиме від спільної реальної історії, географії або дипломатичних контактів із сусідами. Дата релізу та інші подробиці проєкту поки тримаються в секреті.
Джерела: pcgamer.com, ign.com




