Студія Digital Sun Games, відома за проєктами Moonlighter та Cataclismo, вирішила змінити плани щодо тестування своєї майбутньої гри ReVamp. Розробники відмовилися від початкової ідеї провести публічний плейтест на платформі Steam, побоюючись, що їхню роботу можуть швидко скопіювати за допомогою генеративного штучного інтелекту ще до офіційного релізу.
Як пояснили автори у своєму зверненні до спільноти, останнім часом почастішали випадки, коли ігри проходять зворотну розробку, клонуються та публікуються сторонніми особами до появи оригінального продукту. Оскільки повноцінний реліз базобудера про Дракулу запланований лише на березень 2027 року, відкрита публікація великої збірки стала занадто великим ризиком для команди.

Тепер перше закрите тестування відбудеться в обмеженому форматі через Discord, а старт заплановано на 29 жовтня. Водночас розробники сподіваються провести ширший публічний плейтест приблизно в січні наступного року, якщо ситуація з безпекою авторського контенту стабілізується.

Проблема несанкціонованого копіювання за допомогою новітніх мовних моделей стала предметом активного обговорення в ігровій індустрії. Раніше студія Alliance Arts також скасувала заплановану демоверсію проєкту Drunken Goddess Reflux через побоювання, що технології дозволять миттєво відтворити ігровий процес і презентацію.
Творці ReVamp закликали цифрові платформи посилити заходи захисту оригінальних творів. За словами команди, ранній показ ігор є критично важливим для незалежних розробників, які шукають свою аудиторію, однак тепер цей процес супроводжується новими загрозами.
Джерела: rockpapershotgun.com, kotaku.com



