Компанія Capcom оприлюднила фінансові результати за шість місяців, що завершилися 30 вересня 2026 року. Видавець повідомив про зростання всіх ключових показників, зокрема збільшення звичайного прибутку на 67,5% до 61,2 мільярда єн (387,2 мільйона доларів). Головним рушієм успіху став цифровий контент, який приніс 85,1 мільярда єн чистого продажу, що на 70,8% більше порівняно з аналогічним періодом минулого року.
Загальний обсяг проданих копій ігор сягнув 36,86 мільйона одиниць проти 23,85 мільйона роком раніше. Чистий продаж компанії склав 120,8 мільярда єн, а операційний прибуток зріс на 54,5% до 60,7 мільярда єн. Таких результатів вдалося досягти завдяки міцному каталогу попередніх проєктів, регулярним знижкам та вдалим релізам нових ігор.
Значний внесок у загальні результати зробили ключові франшизи компанії. Зокрема, екшен Onimusha: Way of the Sword після вересневого релізу подолав позначку в 1,7 мільйона проданих копій, тоді як серія в цілому вже налічує 11 мільйонів проданих ігор. Нова франшиза Pragmata розійшлася тиражем у 2,7 мільйона примірників з моменту свого запуску у квітні.
Водночас хороші показники демонструють і давніші хіти. Тираж Resident Evil Requiem після лютеневого релізу перетнув межу у 8,5 мільйона копій, а стабільні продажі попередніх частин серії, таких як Resident Evil 4 та Resident Evil 2, додатково підтримали доходи видавця. Популярність Devil May Cry 5 також зросла, досягнувши 14 мільйонів проданих копій завдяки виходу на нових платформах та знижкам, узгодженим із виходом серіалу на Netflix.
Попри загальний успіх, у звіті не згадувалися актуальні дані про продаж Monster Hunter Wilds, хоча видавець повідомив про успіхи попередньої частини Monster Hunter: World, яка подолала позначку в 30 мільйонів копій. Продажі попередніх ігор серії активізувалися на тлі анонсу доповнення Monster Hunter Wilds: Ascendance та майбутнього релізу на Nintendo Switch 2. Очікується, що вихід нових версій та доповнень наступного року дозволить компанії зберегти високі темпи зростання.
Джерела: gamesindustry.biz, eurogamer.net




