Анонс State of Decay 3 під час презентації Xbox Games Showcase у 2020 році супроводжувався видовищним трейлером із зимовими пейзажами та зомбі-оленями. Однак за шість років виробництва концепція проєкту суттєво змінилася через зміну керівництва та стратегічних цілей усередині студії Undead Labs.

За словами нинішнього генерального директора студії Філіпа Голта в інтерв’ю GamesIndustry.biz, засновник компанії Джефф Стрейн виношував масштабні плани щодо перетворення третьої частини на глобальну масову багатокористувацьку гру про зомбі-апокалипсис. Стрейн залишив студію у 2019 році, проте розробники продовжили працювати над створенням технологій для підтримки цього бачення. Голт зазначив, що через це команда тривалий час рухалася зовсім іншими творчими орієнтирами.
Наприкінці 2022 року керівництво ухвалило рішення кардинально змінити вектор розробки та повернутися до витоків серії — формату попередніх частин, які фокусувалися на одиночному проходженні та кооперативі. Через цей творчий поворот команді довелося фактично переписати всю гру наново. Голт зізнався, що на створення теперішньої версії пішло чимало зусиль, але отримані напрацювання у сфері програмного забезпечення допоможуть у майбутніх проєктах.

Трейлер 2020 року створювався переважно для того, щоб підтримати інтерес Microsoft до проєкту на ранньому етапі. Згодом корпорація змінила структуру відносин зі студією, внаслідок чого Undead Labs стала незалежним колективом, що належить її співробітникам. Незважаючи на це, гра надалі вийде в сервісі Xbox Game Pass.

Точної дати релізу State of Decay 3 наразі не має. Проте завдяки наявній підтримці розробники завершують фінальні етапи створення гри після попередніх скорочень штату.
Джерела: gamespot.com, rockpapershotgun.com




