Розробники зі студії Creative Assembly та видавництво Sega вперше публічно прокоментували ситуацію навколо провального ремастера Total War: Shogun 2. Поновлену версію гри випустили у настільки поганому технічному стані, що її довелося одразу зняти з продажу в магазині Steam, повернувши гравцям доступ до оригінальної класичної версії.
Віцепрезидент підрозділу Total War Роджер Коллум опублікував звернення на офіційному форумі та платформі Reddit, визнавши, що реліз повністю провалив очікування. За його словами, у студії розділяють обурення гравців і теж вважають результати невдалими. Проте головну провину керівник поклав на зовнішнього партнера, яким виявилася польська студія Mataboo, зазначивши, що команда не розробляла цей ремастер самостійно.

Коллум пояснив, що розробники зосередилися на створенні наступних масштабних проєктів, через що зовнішня розробка залишилася без належного контролю з боку внутрішніх перевірок якості. Водночас він підкреслив, що бренд Total War належить компанії, тому відповідальність усе одно лежить на них. Наразі невеличина група старших розробників разом із Sega намагається виправити ситуацію.
Окрему увагу у зверненні приділили використанню генеративного штучного інтелекту, який розгнівав гравців через погану якість упроваджених артефактів. У студії запевнили, що не використовують генеративний ШІ для створення ігрових активів чи графіки та вимагають цього ж від партнерів. Ситуацію з творами мистецтва в оновленій версії наразі ретельно вивчають.

Водночас керівництво підтвердило, що компанія застосовує інструменти ШІ для інших завдань, таких як аналіз коду, швидке прототипування чи налагодження помилок. За словами Коллума, технології мають допомагати творцям, а не замінювати людську працю та творчий підхід.
Наприкінці звернення представник Creative Assembly закликав спільноту утриматися від образ і переслідування окремих працівників студії у мережі. Усі подальші кроки щодо долі проєкту Sega та розробники пообіцяли повідомити додатково після завершення внутрішнього розслідування.
Джерела: kotaku.com, rockpapershotgun.com




