Відомий у спільноті датамайнер Doneda знайшов у файлах гри Dark Souls 2 масштабний ранній прототип, що включає колозеийну зону, шахти, загадкову підземну вежу та залишки крипти. Для дослідження цих невикористаних матеріалів ентузіаст використав модифіковану версію на основі файлів Elden Ring Nightreign.

Знахідка вказує на те, що ця локація розроблялася на найраніших етапах творіння гри і згодом була повністю відкинута, хоча певні її частини могли еволюціонувати у фінальний варіант Undead Crypt. Раніше Doneda вже відзначався подібними роботами, зокрема адаптацією локації Eleum Loyce для сумісності з іншими проєктами та демонстрацією амбітної ранньої версії The Gutter.
Розробка всієї серії Souls до появи Sekiro: Shadows Die Twice часто супроводжувалася складними та поспішними виробничими циклами. У випадку із сиквелом ситуація ускладнювалася тим, що керівник франшизи Хідетака Міядзакі був повністю зосереджений на створенні Bloodborne. Команда експериментувала з новою бойовою системою та стикалася з масштабними переписуванням сюжету й змінами освітлення порівняно з першими трейлерами.

Через такий турбулентний процес створення наявність великої кількості вирізаного контенту у файлах гри не стала несподіванкою для фанатів. Масштаб знайденого прототипу демонструє, якою амбітною могла бути початкова концепція проєкту. Попри всі труднощі релізу, фінальна версія гри змогла завоювати культовий статус, проте повністю зрозуміти первинний задум розробників уже навряд чи вдасться.
Джерела: pcgamer.com




