Співзасновник Rockstar Games Ден Гаузер розповів в інтерв’ю IGN, що культові ігри Red Dead Redemption та Bully могли ніколи не з’явитися на світ через надзвичайно складні процеси розробки. За його словами, чимало проєктів у відеоігровій індустрії проходять крізь кризові етапи, проте їх вдається врятувати завдяки злагодженій роботі ключових команд та появі вдалої збірки.

Гаузер зазначив, що на шляху створення таких масштабних ігор виникає безліч випадкових факторів. Часом один вдалий білд або момент, коли всі елементи проєкту нарешті складаються в єдину систему, здатні витягнути гру з виробничого пекла. Розробники часто стикаються з турбулентними періодами, проте відданість своїй первісній концепції допомагає довести справу до релізу.
Зараз увага ігрової спільноти прикута до наступного масштабного проєкту студії — Grand Theft Auto 6, реліз якої заплановано вже за місяць після численних перенесень. Тим часом триває підготовка до виходу гри, а сама вона вже офіційно кваліфікувалася на номінації у цьогорічній премії The Game Awards.
Джерела: insider-gaming.com




