Розробники визнаного рогалика Caves of Qud зі студії Freehold Games та видавництво Kitfox анонсували перше велике доповнення для гри, яке отримало назву Diaspora. Головною особливістю майбутнього DLC стане можливість починати проходження не за людину, а за тварин чи навіть рослин. Автори зазначають, що такий крок забезпечить зворотну симетрію до базової механіки: якщо раніше можна було мутувати з людини на звіра чи дерево, то тепер гравці зможуть стартувати, наприклад, як розумне дерево і згодом набувати людських рис.

Реліз доповнення відбудеться за аналогією з оригінальною грою — у форматі раннього доступу на платформі Steam уже 9 грудня цього року. Творці пояснюють таке рішення складністю та глибиною ігрових систем Caves of Qud, які потребують постійного тестування спільнотою задля відловлювання багів та збалансування нових непередбачуваних взаємодій у відкритому світі.
У день старту раннього доступу гравці зможуть обирати серед таких персонажів, як коти, собаки, жаби, хамелеони, лоза чи дерева. Разом із новими біологічними видами з’являться додаткові мутації — пазухи, морди, хвости та крила, а також нові артефакти та істоти. Крім того, розробники суттєво оновили алгоритми генерації доріг і річок, завдяки чому подорожі мандрівників стануть цікавішими та логічнішими.

Розробка доповнення розрахована приблизно на рік, протягом якого команда планує додати нову сюжетну лінію про мігрантів та загадкового персонажа на ім’я Je’ome the Bounty. Також у планах значаться нові гуманоїдні фракції фоксенів та равликолюдей, підземні поселення, сезонні каравани, біоми та грибкові інфекції. Паралельно Freehold Games готує патч для базової гри, який міститиме чимало спільних із DLC напрацювань.
Джерела: rockpapershotgun.com, pcgamer.com




