Менш ніж за місяць на ринок вийде Dungeons & Dragons: World of Warcraft — перше масштабне доповнення в межах ініціативи Universes Beyond, яке переносить культовий всесвіт Blizzard на сторінки настільної рольової гри. Під час фестивалю New York Comic Con головний дизайнер Wizards of the Coast Джеймс Ваятт розповів про особливості створення цього проєкту та підхід до адаптації механік.
За словами розробника, новинка розрахована насамперед на класичний досвід D&D, дія якого просто розгортається на теренах Азероту, а не на спробу бездумно перенести складну бойову систему MMORPG у настільний формат. Під час закритих тестів у Blizzard минулої осені розробники переконалися, що проєкт чудово працює навіть із новачкіми, які ніколи раніше не грали в настільні ігри.
Ваятт зазначив, що знайомі класи та раси з World of Warcraft стануть чудовим порогом входу для фанатів відеоігри, яким важко розібратися у стандартних термінах на кшталт тіфлінгів чи драконороджених. У книзі правил також передбачено короткий вступ для новачків із посиланнями на ресурси D&D Beyond.
Особливу увагу автори приділили підбору підземель, які увійшли до видання. Команда відбирала локації на основі їхньої популярності серед спільноти на фанатських вікі-ресурсах, а також відповідно до шести головних конфліктів, що формували історію доповнень World of Warcraft. Водночас масштабні рейди, наприклад Icecrown Citadel, виходитимуть окремо як цифрові завантажувані пригоди з наборами двосторонніх карт для битв із босами.
Розробник наголосив, що на відміну від відеоігор, де геймплей жорстко запрограмований розробниками, настільний формат пропонує повну свободу дій завдяки майстру гри. Учасники зможуть вільно спілкуватися з персонажами та досліджувати оточення у спосіб, недоступний у звичайній MMORPG.
Джерела: ign.com




