Студія Embark Studios наразі аналізує результати нещодавнього тестування окремого PvE-режиму для екстракшн-шутера Arc Raiders. Попри те, що за короткий тиждень користувачі зіграли понад 30 мільйонів PvE-сесій, розробники поки не ухвалили остаточного рішення щодо додавання такого режиму на постійній основі.
Виконавчий продюсер проєкту Александер Грьондаль розповів в інтерв’ю виданню MP1st, що команда ретельно вивчає отримані дані та відгуки. За його словами, розробники спершу ставилися до цієї ідеї дещо скептично через історичні причини, адже на ранніх етапах створення гра задумувалася як суто кооперативний PvE-проєкт, перш ніж перетворитися на PvPvE-шутер.

Сьогодні спільнота розділилася на дві частини: одні гравці цінують напругу та непередбачуваність зіткнень із живими суперниками, тоді як інші хочуть досліджувати світ і механіки без зайвого стресу. Грьондаль зазначив, що поява різних типів гравців сигналізує про потребу розширити можливості гри, проте головним викликом залишається збереження початкової концепції проєкта.

Команді ще належить з’ясувати справжні потреби аудиторії: чи потрібен гравцям легкий режим для відпочинку між інтенсивними рейтами, чи окремий виклик для перевірки навичок проти штучного інтелекту, чи повноцінний досвід без PvP. Будь-який із цих варіантів матиме власний вплив на подальші оновлення гри.
Нагадаємо, що нещодавно екстракшн-шутер отримав масштабне оновлення Frozen Trail, яке допомогло суттєво збільшити онлайн. Терміни прийняття остаточного рішення щодо майбутнього PvE-режиму в Embark Studios поки не називають.
Джерела: pcgamer.com, eurogamer.net


