Творець серії Super Smash Bros Масахіро Сакурай поділився своїми думками щодо масового поширення ігор, створених за допомогою штучного інтелекту. В інтерв’ю для Denfaminico Gamer розробник прокоментував стрімке зростання кількості релізів у Steam, де з 2010 року каталог ігор зріс із 275 до 19 000 позицій.
За словами Сакурая, ця цифра надалі лише збільшуватиметься завдяки впровадженню ШІ, проте більшість подібних проєктів перетвориться на збиткові та непомітні заголовки. Він порівняв такі результати масового виробництва з низькоякісними товарами, які є лише репродукціями вже знайомих ігрових систем. Штучний інтелект здатен легко копіювати прості концепти на кшталт головоломок чи вірусних симуляторів, оскільки алгоритми лише переосмислюють те, що вже існує, але не можуть створити нічого по-справжньому самобутнього.
Як приклад справжньої творчості розробник навів проєкти Фуміто Уеда, зокрема ICO та Shadow of the Colossus. Сакурай зазначив, що хоча ШІ теоретично може проаналізувати атмосферу цих робіт, майбутні задуми автора залишатимуться недосяжними для машин, адже унікальний художній стиль народжується виключно завдяки людській творчості.
На думку геймдизайнера, творці, здатні прокладати власний шлях і втілювати унікальний авторський почерк, ставатимуть дедалі важливішими в епоху масового виробництва однакового контенту. Ці зауваження пролунали на тлі загального тренду в індустрії, де гравці активно експериментують із модифікаціями на базі ШІ, а великі компанії поступово переходять на нові виробничі моделі.
Джерела: ign.com




