Легендарний розробник Джон Ромеро поділився новинами про майбутній шутер своєї студії Romero Games. Минулого року проєкт опинився під загрозою закриття через масові скорочення та припинення фінансування з боку Microsoft в межах реструктуризації підрозділу Xbox. Через це студія була змушена скоротити штат зі 110 до п’яти людей, проте згодом команда дещо зросла — зараз над грою працюють 15–16 розробників.
За словами Ромеро, студія зберегла повні права на всю інтелектуальну власність, включно з назвою, кодом, графікою та напрацюваннями скасованого масштабного проєкту. Команда змогла укласти угоду з новим видавцем, ім’я якого поки не розголошують. Новий партнер не ставить творчих обмежень перед розробниками, дозволяючи їм створювати те, що вони забажають.
Натхнення Zelda та свобода дослідження
Попри те, що від первісного задуму довелося відмовитися через малий розмір команди, нова гра використовує значну частину створеного раніше контенту на рушії Unreal Engine 5.8. Джон Ромеро зазначив, що розробка йде дуже добре, а невеликий колектив дозволяє швидко ухвалювати рішення та змінювати концепцію за лічені години.
Геймдизайнер також розповів про особливості майбутнього шутера, порівнявши його підхід до свободи з The Legend of Zelda: Breath of the Wild та Elden Ring. Головним елементом стане дослідження локацій та відчуття справжньої пригоди, коли гравець може відволіктися від основної цілі на цікаві події довкола.
Точної дати анонсу чи релізу нової гри наразі немає, оскільки всі деталі залежать від таємничого видавця.
Джерела: pcgamer.com, ign.com




