Відомий геймдиректор і розробник Джордан Томас, який очолював створення BioShock 2 та працював над іншими гучними проєктами у складі Ion Storm і Irrational Games, розповів про свої ігрові вподобання під час інтерв’ю виданню PC Gamer. Серед іншого він зізнався, що провів понад 7 000 годин у екшен-RPG Path of Exile у періоди, коли був зайнятий роботою над кооперативним хорором The Blackout Club у власній студії Question.
За словами розробника, такий масивний настріг годин у грі супроводжувався складним робочим графіком. Через інтенсивний процес розробки та підтримки проєкту він фактично весь час перебував на ногах і майже не спав. Томас порівняв цей період із станом постійного неспання заради балансування між створенням власних ігор та виживанням у віртуальних світах.

Окрім Path of Exile, Томас поділився спогадами про створення легендарних рівнів для класичних ігор на кшталт Thief: Deadly Shadows та першої частини BioShock. Він також згадав свій останній проєкт — темний картковий рогалайк The Killing Stone, натхненний творчістю Шекспіра, який нещодавно залишив ранній доступ у Steam. Розробник зазначив, що гра пропонує гравцям розплутувати прокляття сімейних колод через призму автентичних діалогів XVII століття.
У вільний час геймдиректор продовжує стежити за новими релізами та грати у проєкти, які його надихають. Нещодавно він вивчав кооперативні та системні ігри разом із друзями, відзначаючи важливість взаємодії між гравцями у сучасних релізах. Томас залишається вірним шанувальником атмосферних ігор із сильними елементами імерсивних симуляторів.
Джерела: pcgamer.com




