Співзасновник канадської студії Red Barrels Філіп Морін поділився спогадами про найскладніші творчі дискусії, які виникали під час розробки культової серії хорорів Outlast. За його словами, команда неодноразово сперечалася щодо доцільності додавання певних шокуючих сцен, намагаючись зрозуміти, де проходить межа дозволеного у відеоіграх.
Найбільш гарячі суперечки серед розробників викликав епізод із першої частини гри, де головний герой Майлз Апшер у закинутій психіатричній лікарні натрапляє на ув’язненого, залученого до некрофілії. Морін зазначив, що команда довго вагалася, чи варто додавати такий епізод і як він виглядатиме в загальному контексті. Вирішальним фактором стало рішення головного сценариста J.T. Петті змінити акценти та змусити персонажа звернутися безпосередньо до гравця, чим підкреслити саму присутність користувача.

Ще однією складною темою для студії стало створення кооперативного спінофа The Outlast Trials. Під час роботи над випробуваннями авторам довелося вирішувати, як саме зобразити дітей у жорстких ігрових ситуаціях. У результаті розробники вирішили відмовитися від анімованих персонажів-дітей на користь дитячих манекенів, встановивши тим самим чіткі етичні рамки для проєкту.
Морін також додав, що внутрішні обговорення в студії часто бувають дуже специфічними й подекуди нагадують ситуації, за які в інших компаніях співробітників могли б викликати до відділу кадрів. Проте подібні дискусії допомагають команді знаходити баланс між шоком та психологічним напруженням, необхідним для створення якісного хорору.
Джерела: pcgamer.com




