Цього тижня компанія Electronic Arts остаточно закрила студію BioWare. Попри те останні роки команда переживала складний період і рідко випускала проєкти колишнього рівня, її внесок у розвиток індустрії важко переоцінити. У період свого розквіту студія задавала стандарти для сюжетних рольових ігор, формуючи цілі жанри та надихаючи нові покоління розробників.
Витоки цього впливу сягають ще епохи класичних комп’ютерних RPG на базі Infinity Engine. Такі проєкти, як оригінальна Baldur’s Gate, заклали фундамент, на якому згодом виросли інші визначні студії та франшизи. Без ранніх робіт канадського колективу навряд чи з’явилися б серії Pillars of Eternity, Pathfinder чи культова Baldur’s Gate 3 від Larian Studios, автори якої неодноразово зазначали схожість у роботі з компаньйонами та побудові розгалужених романтичних ліній.
Особливу роль в історіях багатьох студій зіграв рушій Aurora, створений для Neverwinter Nights у 2002 році. Зокрема, польська компанія CD Projekt використала ліцензовану версію цієї технології як основу для першої частини «Відьмака». Співзасновник і керівник CDPR Міхал Новаковський зазначив, що їхні компанії тісно товаришували ще з часів локалізації перших ігор у Польщі, Чехії та Словаччині, а американські колеги суттєво допомогли їм на старті власних розробок.
Згодом перехід до консолей та експерименти з науковою фантастикою привели студію до створення Star Wars: Knights of the Old Republic та трилогії Mass Effect. Саме ці ігри остаточно закріпили в індустрії поняття «виборів у стилі BioWare», де рішення гравця впливають на долі персонажів, розвиток сюжету та стосунки в команді. Подібні механіки згодом стали стандартною практикою для розробки масштабних рольових проєктів по всьому світу.
Попри закриття студії, створені нею традиції продовжують жити в іграх інших команд — від студії Obsidian Entertainment до творців сучасних масштабних пригод. Вплив розроблених BioWare підходів до оповіді та взаємодії з персонажами залишиться фундаментом жанру RPG доти, доки студії продовжуватимуть випускати подібні проєкти.
Джерела: pcgamer.com, ign.com




