Скасування нової частини Mass Effect, яка розроблялася під назвою Mass Effect Universe, та одночасне закриття студії BioWare сколихнули ігрову спільноту. Попри це, завдяки учасникам спеціальної ради розробників та джерелам медіа стали відомі чимало деталей геймплею і всесвіту гри, над якими працювала команда.
За словами контент-креатора Dantics, який входив до складу консультативної ради фанатів, події гри мали розгортатися через шість століть після Війни з Жоцнями. Головним героєм мав стати агент зі спеціальними імплантами, що нагадував персонажів у стилі Джона Віка чи Джеймса Бонда. Ігрові механіки передбачали можливість бачити крізь стіни, віддалено активувати небезпеки, зламувати оточення та виконувати жорстокі ближні добивання.
Всесвіт гри мав відійти від класичного вторгнення та зосередитися на галактичній холодній війні між трьома основними фракціями. До них належали союз людей і кроганів, альянс рад та гети, які утворили нову наддержаву. У грі також планувалося повернути Ліару як могутню матріарху азарі.
Місії мали створюватися вручну, пропонуючи гравцям свободу виконання у стилі серії Hitman. Крім того, розробники передбачали конфлікти між членами загону та повернення романтичних ліній без зайвої цензури. Перевірені джерела запевняють, що у збірці гри були представлені всі основні інопланетні раси.
На тлі закриття студії фанати розпочали збір підписів під петицією, яка вже подолала позначку у 50 000 голосів. Водночас канадський політик закликав уряд підтримати розробників BioWare у спробах викупити та врятувати студію для незалежної роботи.
Джерела: ign.com




