Австралійська незалежна студія House House публічно зізналася у використанні генеративного штучного інтелекту під час створення своєї майбутньої гри Big Walk. Розробники зазначили, що вдалися до допомоги великих мовних моделей на фінальному етапі виробництва для вирішення складних технічних завдань і боротьби з багами.
За словами авторів, код, створений за допомогою чат-ботів, становить значно менше ніж 0,1% від загального обсягу гри, а в інших контекстах технологія не використовувалася. Необхідність звернутися до штучного інтелекту виникла через проблеми з рендерингом тіней у рушії Unity. Штатний інженер після консультацій повідомив розробникам, що бажане відсікання непотрібних тіней технічно неможливе, після чого команда вирішила запитати поради у штучного інтелекту.

ШІ запропонував можливий варіант виправлення після кількох невдалих спроб. Ми суттєво допрацювали цей код, і зрештою він спрацював, склавши близько 10 рядків усередині Unity URP.
Питання розкриття цієї інформації спливло через подання гри на Independent Games Festival (IGF). Нещодавно частина журі фестивалю офіційно оголосила, що через стрімке зростання кількості проєктів із використанням генеративного ШІ вони відмовляються голосувати за такі ігри в будь-якому вигляді та закликали організаторів запровадити сувору заборону на майбутнє.

У самій студії наголосили, що раніше не публікували цю інформацію на платформі Steam, оскільки сервіс не вимагає звітності щодо використання чат-ботів чи фрагментів коду. Розробники визнали відсутність внутрішньої політики щодо штучного інтелекту помилкою та пообіцяли розробити чіткі правила для майбутніх проєктів, водночас висловивши занепокоєння, що подібні зізнання можуть сприяти нормалізації технології в індустрії.
Фіналістів Independent Games Festival мають оголосити у січні 2027 року, тоді й стане відомо, як скандал довкола використання ШІ вплинув на подальшу долю Big Walk у конкурсній програмі.
Джерела: rockpapershotgun.com, gamesindustry.biz




