Компанія Blizzard розкрила технічні деталі інфраструктури, яка забезпечила один із найплавніших запусків у своїй історії для гри World of Warcraft: Forever. За даними видання Tom’s Hardware, старт проєкту вимагав величезних обчислювальних потужностей через великий потік гравців.
Для стабільної роботи сервери гри використовували 3924 віртуальні машини. Сукупна конфігурація налічувала 70 480 процесорних ядер та 251 136 гігабайтів, тобто 251 терабайт, оперативної пам’яті. У середньому на кожну віртуальну машину припадало по 18 ядер і 64 гігабайти пам’яті.
Експерти порівняли ці показники з попередником — оригінальним релізом World of Warcraft у 2009 році. Тоді компанія задіяла 10 дата-центрів по всьому світу, які містили 13 250 блейд-серверів із 75 000 ядер та 112,5 терабайта пам’яті. Поточна інфраструктура використовує на 6% менше процесорних ядер, проте має в 2,2 раза більший обсяг оперативної пам’яті.
Сучасні процесори значно потужніші за чипи сімнадцятирічної давнини, тому головним обмеженням зараз є саме місткість та пропускна здатність пам’яті. За оцінками фахівців, усю систему для World of Warcraft: Forever можна розмістити всього на восьми-десяти серверних стійках формату 42U за умови використання сучасних серверних чипів.
Вартість побудови подібної апаратної бази оцінюють щонайменше у 15 мільйонів доларів. Оскільки Blizzard нині належить корпорації Microsoft, розробники могли задіяти ресурси хмарної платформи Azure, отримавши пріоритетний доступ до потужностей та вигідніші цінові умови.
Джерела: tomshardware.com




