Студія Mob Entertainment, відома своєю франшизою Poppy Playtime, оголосила про звільнення частини команди, що працювала над новим проєктом Escape From Playtime. Попри скорочення персоналу всього через два тижні після офіційного релізу гри, розробники запевняють, що проєкт не закривається і його розвиток триватиме.
Новина про звільнення з’явилася 4 листопада 2026 року. Річард Меддерн, колишній провідний ігровий дизайнер студії, повідомив у своєму LinkedIn-профілі, що компанія попрощалася з «майже всією» командою, яка займалася розробкою Escape From Playtime. Він також додав, що для нього та багатьох колег це був важкий день, і закликав індустрію підтримати звільнених фахівців.

Згідно з офіційною заявою Mob Entertainment, компанія скоротила 16 працівників, причому більшість із них не були постійними співробітниками студії. Хоча причини такого рішення прямо не озвучують, медіа зазначають, що Escape From Playtime не продемонструвала таких високих показників успішності, як основні ігри серії Poppy Playtime.
Тайлер Скотт Санчес, ком’юніті-менеджер студії, виступив із роз’ясненнями на офіційному Discord-сервері гри. Він підтвердив, що компанія продовжує працювати над проєктом і залишається відданою планам щодо виходу з раннього доступу до повноцінної версії 1.0. За його словами, студія вже переглянула дорожню карту розвитку гри, врахувавши відгуки спільноти.

Серед запланованих покращень, які мають з’явитися в грі найближчим часом, — оптимізація системи підбору гравців (matchmaking), зміна черговості появи нових ворогів, а також робота над урізноманітненням наявних ігрових локацій. Студія обіцяє надалі бути прозорою щодо процесу розробки та ділитися новинами про майбутні оновлення.
Наразі пріоритетом Mob Entertainment, як зазначають представники компанії, є підтримка звільнених колег під час цього перехідного періоду. Попри зміну складу команди, студія наголошує, що має достатньо фахівців для того, щоб продовжувати реалізацію заявлених функцій та підтримувати гру в актуальному стані.
Джерела: ign.com, insider-gaming.com




